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polygon
- 通过链表和openGL画雪花(属于分形几何)也可以绘制其他给点坐标的图形,里面有一些例子-Use the list drawn snowflake
opengl_surface
- 使用opengl的反馈模式,获得glut函数绘制的曲面上某一曲线的所有点坐标,来形成动画。包括菜单显示、三维显示、运动速度调节等等。-Use opengl feedback mode, get all the coordinates of a point on the curve plotted as a function of surface glut to form animation. Including menu display, three-dimensional display, m
lab3
- 在模型变换实验的基础上,通过实现下述实验内容,掌握OpenGL中三维观察、透视投影、正交投影的参数设置,并能使用键盘移动观察相机,在透视投影和正交投影间切换,验证课程中三维观察的内容; 进一步加深对OpenGL三维坐标和矩阵变换的理解和应用。 -On the basis of model transformation experiments, by implementing the following experiment content, master OpenGL three-dim
aaa
- 这个是在opengl中建立X,Y坐标,在所建立的坐标中画出抛物线。这是一个基本的例子。-This is in opengl create X, Y coordinates, the coordinates in the establishment of a parabola in the draw. This is a basic example.
Test_word2
- 自己写的一个质点弹簧模型的布料模型,c语言代码,我的环境是vs2010+opengl。里面有代码和可执行文件 debug里面的是 小型一点的模型,只能看布料在重力作用下的仿真。release里面是可以对布料进行裁剪的模型,操作方法是连续按住鼠标右键拖动。(由于初学,鼠标与界面交互坐标有误差)操作死,按q w e r 功能键有惊喜!-vs2010 opengl small demo,thanks
3D_Terrain
- openGL生成随机3D地形,MFC程序,高程为y坐标-openGL generate random terrain, MFC program
Animation
- opengl实现图形基于颜色的线性插值变换,还有基于坐标位置,基于顶点坐标的。-opengl achieve linear interpolation based on color graphics transformation, as well as based on the coordinate position, based on the vertex coordinates.
MFC_CloudPoint20160531
- 基于OpenGL的三维点云数据显示,可以选择浏览文件读入点云市局,鼠标点击、拖动和滑动可实现三维图形的旋转和缩放,最大可读入一百万个点,点云数据存在txt文件中,数据格式分别为x、y、z的坐标,具体以压缩文件中的3dcloud.txt为例-OpenGL-based 3D point cloud data show, you can browse the file is read into the point cloud PUC, mouse click, drag and swipe reali
GLCameraRipple
- 很好的opengl在IOS手机平台上的学习程序,学习OPENGL中的uv,显示坐标之间关系的经典入门教程-Very good opengl project for ios platform, can be used for studying the uv,display coordination of opengl. It s very classical.
gl_0_2d
- OPENGL画圆程序,输入中心点的坐标和半径之后能通过打点法画出一个园-OPENGL Circle procedures, the coordinates of the input center and the radius after the dot method can be used to draw a garden
SelectObject
- 学习利用 gluProject 屏幕坐标与世界坐标的变换,实现OpenGL 物件选择,并改变物件属性。- 学习利用 gluProject 屏幕坐标与世界坐标的变换,实现OpenGL 物件选择,并改变物件属性。 Learn to use the gluProject screen coordinates and the world coordinates of the transformation, to achieve OpenGL object selection, and to
myopengl
- 一个基于MFC单文档开发的opengl大作业,三维网格坐标,具有基本3D图形的旋转缩放功能,鼠标,键盘的相应,纹理读取,obj模型读取,代码易懂,便于参考学习-a project of opengl based on MFC
Elizabeth
- 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽到卡通
OpenGL_Exper1
- 2. 根据OpenGL提供的直线,多边形绘制算法(橡皮筋效果),实现基于鼠标交互的卡通人物设计与绘制。使用颜色填充与反走样技术对卡通人物外貌以及衣着进行绘制。实现对卡通人物轮廓的交互控制,点击鼠标左键可以对人物五官位置进行拖拽移动调整。按“↑”按键能够实现卡通人物绕坐标原点(或指定点)进行旋转。 附加要求:选中其中的一个多边形区域,点击鼠标右键,弹出一个菜单,可以对该区域进行不同颜色的选择。可以设计发型、衣服的模版,当作文件进行存储,可以在窗口最右边设计一个模板库,显示保存的发型与衣服,拖拽
149008204siftMatch
- 三维重构的思路很简单,用OpenGL中纹理贴图功能,将平面图像中的三角形逐个贴到计算出的三维坐标上去就可以了。为了便于观察3D效果,我还设计了交互功能:用方向键可以上下左右旋转重构的模型,用鼠标滚轮可以放大或缩小。用gluLookAt函数可以实现视点旋转的功能。三维重构的代码实现在glFuncs.cpp中。(Three-dimensional reconstruction of the idea is very simple, with OpenGL texture mapping functi
Try_Point_Line
- 本代码是画3维坐标系的,很简单 代码套路也很好理解(This code is to draw 3 dimensional coordinate system, very simple, code routines are also very good understanding)